Des jeux de société pour apprendre les tables

Avec le groupe jeux de l’IREM de Caen, nous développons des jeux pour que les élèves fassent des mathématiques en classe. Nous avons différencié les jeux finis (le concepteur conçoit le jeu et sa solution, qui est unique, comme par exemple dans une grille de mots croisés, ou les grilles des brochures Jeux de l’APMEP) et les jeux non finis (chaque partie est différente, parce que les cartes tirées ou le dé donnent des résultats différents, c’est ce que nous développons dans notre groupe).

Olivier Longuet

© APMEP Mars 2018

⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅♦⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅

De nombreux parents d’élèves angoissent devant la difficulté de leurs enfants à apprendre leur table de multiplication et cherchent des approches qui font travailler l’apprentissage des tables sans stress. Le jeu de société est une piste, et il existe plusieurs jeux de cartes dans le commerce ou proposés par les collègues pour que l’élève sache mieux les résultats.

Pour que le joueur soit performant et plus rapide, il doit travailler la rapidité et mentalement automatiser les résultats des tables. Cela est nécessaire, mais pas suffisant pour faire de jolis coups et pour gagner, il faudra aussi parfois de l’observation, de la mémoire ou de la stratégie.

Voici quelques jeux parmi ceux qu’on peut trouver dans le commerce ou qui sont proposés par des collègues sur internet. La liste n’est certainement pas exhaustive, elle pourra sans doute donner des idées de variantes.

Pythagore puissance 4

Dans ce jeu, 100 jetons produits correspondant aux nombres présents sur la table de Pythagore 10×10. Ces jetons ont deux faces avec le même nombre, mais pas la même couleur (bleu ou rouge). A son tour, chaque joueur tire un jeton dans un sac et le pose sur une case correspondant au résultat écrit sur le jeton, avec la face visible correspondant à sa couleur. Par exemple, si le joueur bleu tire 24, il peut poser son jeton face bleue sur la case 3×8, 4×6, 6×4 ou 8×3. En revanche, pour le jeton 25, une seule possibilité. On peut ajouter des pions gage pour le fun (retirer un jeton adverse, retourner un jeton). Le premier joueur ayant aligné 4 jetons contigus a gagné.
2 joueurs, jeu à fabriquer soi-même.
Voir aussi la brochure Jeux 6 APMEP 2002

Multiplicator

Le but du jeu est de réaliser des alignements d’au moins 3 nombres dans une grille de 25 nombres en obtenant des produits appartenant à une table de multiplication imposée par l’adversaire.
Règle du jeu, démo de jeu et grilles à télécharger à :
http://jeux2maths.fr/multiplicato/
2 joueurs, jeu de l’IREM de Basse Normandie

Cartatoto

110 cartes avec les opérations sur une face et les résultats sur l’autre, ce qui permet l’autocorrection. A partir de ces cartes, 9 règles du jeu sont proposées, classées par difficulté. Les tables sont repérées par couleur. Il peut, dans un premier temps, être intéressant de classer les cartes afin de mieux mémoriser les tables. Ensuite, des variantes du Memory et de la bataille sont proposées.
Médaille d’or au concours Lépine.
1 à 4 joueurs, environ 9 €. Démo sur Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=R16_pmvxG8k

Math Max

Un jeu composé de 112 cartes, 55 cartes Résultat (14 par exemple), 55 cartes opération (2×7) et deux jokers.  A partir de ces cartes, 7 règles du jeux, variations de jeux classiques, sont proposés.
Par exemple, trier les cartes correspondant aux tables de 6, 7, 8, 9, les produits d’un côté, les opérations de l’autre. Étaler les cartes produit. Retourner une carte opération ; le premier qui tape sur la carte produit l’emporte. La personne qui a remporté le plus de cartes emporte la partie. La vérification se fait par un système de couleurs de cartes.
Jeu de cartes signé Romain Moussis.
2 à 4 joueurs, environ 15 €

Folix

Dans ce jeu, on dispose de pions pour les facteurs (numérotés 1 à 9) faces cachées et de cartes pour les produits. On retourne la carte facteur, et on essaie de retourner deux jetons numérotés dont le produit est le nombre de la carte. Un jeu qui ressemble un peu au memory.
Afin que les joueurs puissent vérifier leur calcul, les cartes ont deux couleurs, chacune correspondant à un facteur.
Une création d’Alain Anaton, qui a reçu une médaille d’or au concours Lépine 2008.
1 à 8 joueurs, environ 30 €.

Pour citer cet article : Longuet O., « Des jeux de société pour apprendre les tables », in APMEP Au fil des maths. N° 527. 6 avril 2018, https://afdm.apmep.fr/rubriques/recreations/des-jeux-de-societe-pour-apprendre-les-tables/.